今はひたすら立ち絵の素材とか用意しまくってます。
戦闘立ち絵や主人公以外のキャラを描いたり…これだけでスゴイ作業量
主人公の名前はコーラルに決まりました。理由はコーラって入ってるから
やっぱ戦闘中立ち絵の服チェンジはほしいところ…でも全部のイベント絵に
服装反映は正直作業量的に厳しい…イベントだけ元の服装にって多少矛盾がでてもいいのかな
何着せようかなー水着とか無難なところは抑えるとして
何かいいのないかな!?(チラ
サブキャラのリタ(仮) 主人公の友人で敵にさらわれます。
そして主人公コーラルが戦闘に負けまくると徐々にヒドイ目にあうイベントが発生します。
多分主人公の次にCGが多くなるキャラクター。
ゲームのシステム面もちょくちょくイジってます。
取りあえず画面サイズを大きくしたりセリフや戦闘面のスキップ機能をつけたり主人公の歩行
速度をはやくしたりと地味~なとこイジってます。
できれば戦闘画面をデフォじゃなく見栄えのいいものにしたいけど自作は現実的じゃないです。
CG、回想解放とかめんどくさい人もいるだろうからみた事ないイベントを
最初からゲーム内通過で買えるようにしようかなーとか、
MジーSVのカセットテープみたいなプレイヤーがみてないとこの会話記録を聞ける要素を
作ろうかなって思ってます。テキスト量大変な事になるだろうけど。
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